蓝松SDK-Android版本错误码36
发表时间:2021-07-26 08:57 基本原则是:不出错. - 我们认为一个SDK在用户输入素材支持的前提下, 尽量内部都可以处理,是不出错的, 等抛出错误码, 就已经是表示代码无法执行, 这是用户不愿意看到的. - 在用户输入的时候, 蓝松SDK会判断此素材是否支持, 如果不支持会抛出异常或回调给您设置错误, 这时仅仅提示你输入的素材不支持, 但这个不是执行的错误, 是输入的素材不支持. - 基于不出错的原则, 我们仅设计了以下少量的错误码. 并引出了错误日志Log, 您可以实时记录执行日志信息,一遍出现错误码尽快定位到问题所在. 1. 错误码:1200 编码配置错误. 一般是当前设备不支持编码分辨率,或编码码率导致. SDK内部用的是MediaCodec编码, 如果分辨率设置超过了MediaCodec的范围, 则抛出此错误信息. 2. 错误码:1201 编码配置错误. 一般是当前设备不支持编码分辨率,或编码码率导致. SDK内部用的是MediaCodec编码, 如果分辨率设置超过了MediaCodec的范围,则抛出此错误信息. 3. 错误码:1202 GPU执行错误. 4. 错误码:1203 编码器在编码一帧完成后的, 引出数据时发生错误. 5. 错误码:1204 SDK的授权文件错误. 可能是SDK过期, 或applicationID 和授权文件中的不一致, 或超出了使用时间. 6. 错误码:1205 渲染的surface错误. 常见为:没有设置surface或surface已经被释放 7. 错误码:1206 容器宽高设置过低的错误. 分辨率设置小于320x320,则会抛出此错误信息 8. 错误码:1207 当前图层错误. 建议拿到错误信息日志后,分析是哪里的问题. 更多内容请查看 杭州蓝松视觉科技有限公司 开发手册:https://www.lansongai.com/h-col-118.html 上一篇蓝松绿幕抠图SDK功能
|